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[Rev:UGevkLFsot](最終更新:6年前)
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プリコネRe:Diveの計算式
ダメージ計算式
基本ダメージ計算式
物理ダメージ = 物理攻撃力 / ( 1 + 物理防御力 / 100 ) 魔法ダメージ = 魔法攻撃力 / ( 1 + 魔法防御力 / 100 )
- クリティカルの場合、ダメージ2倍
- 小数点以下切り捨て
- 乱数はなく、固定ダメージ
スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通)
ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + (攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力) * 基礎倍率 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力 / 100)
- 小数点以下切り捨て
- 各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照
- EXスキルは常時発動しているため、常に加算される
- ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ
- ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て
ダメージと敵防御力
- 防御力の下限は0
- 各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる)
TP関連
- TPは最大で1000
被ダメージTP上昇
TP上昇量 = (減少HP / 最大HP) * 0.5 * (1 + TP上昇 / 100)
討伐時のTP上昇
TP上昇量 = 300 * (1 + TP上昇 / 100)
- 1回に得られる量に減衰あり
- 300を超えた時点で超えた部分に減衰がかかる
- TP上昇が乗った時点で300を超えるため減衰がかかる(約37%→約34%、突破分40%カット?)
- 同時3KILLで64~65%程度